北京快三开奖

  • <tr id="U9YkSO"><strong id="U9YkSO"></strong><small id="U9YkSO"></small><button id="U9YkSO"></button><li id="U9YkSO"><noscript id="U9YkSO"><big id="U9YkSO"></big><dt id="U9YkSO"></dt></noscript></li></tr><ol id="U9YkSO"><option id="U9YkSO"><table id="U9YkSO"><blockquote id="U9YkSO"><tbody id="U9YkSO"></tbody></blockquote></table></option></ol><u id="U9YkSO"></u><kbd id="U9YkSO"><kbd id="U9YkSO"></kbd></kbd>

    <code id="U9YkSO"><strong id="U9YkSO"></strong></code>

    <fieldset id="U9YkSO"></fieldset>
          <span id="U9YkSO"></span>

              <ins id="U9YkSO"></ins>
              <acronym id="U9YkSO"><em id="U9YkSO"></em><td id="U9YkSO"><div id="U9YkSO"></div></td></acronym><address id="U9YkSO"><big id="U9YkSO"><big id="U9YkSO"></big><legend id="U9YkSO"></legend></big></address>

              <i id="U9YkSO"><div id="U9YkSO"><ins id="U9YkSO"></ins></div></i>
              <i id="U9YkSO"></i>
            1. <dl id="U9YkSO"></dl>
              1. <blockquote id="U9YkSO"><q id="U9YkSO"><noscript id="U9YkSO"></noscript><dt id="U9YkSO"></dt></q></blockquote><noframes id="U9YkSO"><i id="U9YkSO"></i>
                企业空间 推销商城 存储论坛
                北京快三开奖全闪存阵列 IBM云盘算 Acronis 安克诺斯 安腾普 腾保数据
                首页 > 数码产物 > 注释

                哪个游戏机更好?PlayStation 5与Xbox X系列比拟

                2020-03-20 00:05泉源:科技号
                导读:PlayStation 5与Xbox Series X共享很多DNA,但完成方法却大不相反。PlayStation 5具有加强功用,可经过监督SoC上的全体电源运用状况而不是存眷温度来控制零碎功能。

                哪个游戏机更好?PlayStation 5与Xbox X系列比拟

                如今,索尼终于发布了PlayStation 5的规格,我们可以做一阵我们不断想要做的事变,并反省Xbox Series X的全体功能。在主机天下和微软中,第一印象十分紧张在产物设计方面不断十分保守。

                让我们从理解每个平台的知识和每个平台的明显特性开端。

                哪个游戏机更好?PlayStation 5与Xbox X系列比拟

                明天我们将不再讨论teraflops,由于它们是权衡功能的蹩脚办法。GPU的teraflops品级是依据任何卡实践上都无法到达的数学公式得出的。当我们议论HPC盘算时,讨论teraflops能够会有些原理,但是GPU不只仅是内核的聚集。设计的其他要害方面,包罗内存带宽,缓存巨细和散布,时钟速率,总线宽度以及像素/纹理添补率,对GPU的游戏功能有很大的影响,但基本不影响其实际  FLOPS品级。 。

                这是我们的发起:当公司议论万亿次浮点运算时,应将其视为已经成为存眷核心的CPU内核或时钟速率。请记着,仅MHz历来都不是捕捉两个处置器功能的精确办法。假如无法完成单线程操纵,拥有少量弱CPU内核将有益。在这里,索尼和微软已决议夸大太字拖鞋。

                我们将供认,在这种特定状况下,具有两个看似相反的GPU完成(就支持的功用和硬件设计而言),而且两个CPU的速率十分靠近,因而,teraflops的器量规范要比通常状况下略好。再说一次,假如Mark Cerny在前一天的简报会上讲实话,那么PS5就有本领来减少本身与Xbox Series X的间隔。终极,这是一个破例,它证明白典范的规矩-不要看待teraflops作为绩效目标的终极目标。

                Xbox Series X:中心时钟,向后兼容性锁定

                Xbox Series X在CPU和GPU上均提供静态中心时钟和恒定频率。CPU以两种形式运转-禁用SMT,静态时钟为3.8GHz或启用SMT和静态时钟为3.6GHz。据称单线程功能比Xbox One X高4倍。该零碎支持ECC数据校正,并装备了十分弱小的GPU。除非AMD变动每个盘算单位的内核数目(不太能够-多年来不断为64),不然我们可以预期GPU会到达3328内核。它比AMD尚未投放市场的任何Navi级GPU都要宽,这是使Xbox Series X处于与中高端游戏PC相称的技能根底上的一局部。

                虽然实践零碎仍运用一致的内存模子,但XSX提供了两个观点性的内存“池”。有10GB的GPU最佳RAM和560GB / s的带宽,另有6GB的“ CPU最佳” RAM,带宽为360GB / s。功能的影响尚不清晰,由于GPU能够会将数据放入“ CPU最佳”块中,反之亦然。GPU的时钟频率比Xbox One X快1.56倍,而CPU的时钟频率在没有SMT的状况下快1.78倍,在GPU的状况下快1.69倍。假如思索到架构,时钟速率以及Zen 2支持256位AVX / AVX2操纵而Jaguar限于128位AVX和以下特性的综合影响,则以为单线程功能进步4倍的说法是公道的。完全不支持AVX2。

                微软宣称曾经经过新的DirectX扩展DirectStorage在Xbox Series X的存储子零碎四周完成了很多自界说任务。DirectStorage可以提供高达100GB的游戏资产作为“扩展内存”,并包管高达2.4GB / s的功能。微软宣称曾经优化了DirectStorage,专门用于游戏资产交付。Xbox Series X还支持从多个游戏即时规复。您可以停息标题并切换到其他游戏。Eurogamer陈诉说,该功用至多支持三个标题,而且在它们之间切换约莫需求6.5秒。

                微软还夸大无缝向后兼容性是Xbox Series X的一项次要功用。SeriesX可以原生运转整个Xbox One游戏库,并将持续支持模仿Xbox和Xbox 360游戏。

                PlayStation 5与Xbox Series X共享很多DNA,但完成方法却大不相反。在Microsoft夸大波动时钟的中央,PlayStation 5具有加强功用,可经过监督SoC上的全体电源运用状况而不是存眷温度来控制零碎功能。从Mark Cerny议论该平台的方法来看,听起来仿佛它完成了AVFS的一种版本-自顺应电压和频率缩放。它一定应用了SmartShift,这是AMD在Ryzen Mobile 4000初次表态时宣布的最新技能。

                哪个游戏机更好?PlayStation 5与Xbox X系列比拟

                PlayStation 5在“高达” 3.5GHz的频率下运转,但不会依据温度而进步。相反,它会依据功耗程度进步功率。终极结果是确保每个PS5以相反的速率运转。可以假定CPU时钟低于3.5GHz,但GPU时钟十分高-2.23GHz,远高于我们之前看到的AMD时钟。假如可以将其摆设在下一代Navi GPU中,那么收益实践大将是可观的。依据索尼的说法,与速率较慢,更宽的设计相比,运用具有更少内核的更小的GPU实践上更无效。GPU上设置的功用(包罗光芒追踪等功用)好像与Xbox Series X将提供的功用相似。

                哪个游戏机更好?PlayStation 5与Xbox X系列比拟

                存储功能是PlayStation 5的次要存眷点。假如它提供答应的带宽,则能够会使Xbox Series X灰尘飞扬。凭仗5.5GB / s的原始数据速率和8-9GB / s的紧缩率,PlayStation 5的存储设置装备摆设提供的带宽与2004年前后的单通道DDR-400 RAM通道大抵相反。固然耽误分明会更高,就其自身而言,这是令人印象深入的成绩。索尼宣称这将经过提供根本为零的加载工夫来极大地改进游戏功能。板载SSD运用PCIe 4.0,而且(实际上)提供Xbox Series X两倍的功能。索尼能否可以应用此劣势为其平台专门改良游戏,这是一个悬而未决的题目。

                长处和长处

                仅凭规格来看,Microsoft应该在PlayStation 5上占据劣势,但仍有一些题目需求解答。Xbox Series X运用一致的内存,但仍将16GB的内存分红两个观点池。10GB RAM的运转速率为560GB / s,其他6GB的运转速率为336GB / s。前者供GPU运用,然后者供CPU运用。这很奇异,开辟职员通常不喜好奇异的事变。另有一个现实是,微软正在为Xbox Series X运用专有的存储处理方案。我们尚不晓得这些卡的价钱,但它们的价钱能够并方便宜。

                索尼在继续的存储速率和易于晋级方面好像具有劣势,但尚不清晰这些劣势将几多转化为游戏劣势。微软曾经基于其处置4位和8位整数的才能议论了Xbox Series X的一些AI功用。尚不清晰索尼的RDNA2 GPU能否具有相似的功用。

                索尼关于PS5更灵敏的GPU的说法很风趣,但需求在正面临比中加以证明。索尼在这一范畴的市场向导者具有不行估计的劣势,而且可以运用更大的装置根底。同时,微软将试图吸引游戏玩家。

                基于原始规格,我会带头告急于Microsoft –但是这有多紧张,这是一个悬而未决的题目。假如您回忆一卑鄙戏机的汗青,那么拥有最佳硬件的零碎并纷歧定会赢。微软的Xbox One X多年来不断是您可以买到的功用最弱小的游戏机,但是微软与索尼之间的2:1差距并没有处理。

                最初,我们不晓得价钱。这是整个事情中最紧张的局部,而且有传言称索尼正高兴将PlayStation 5归入预算。就现在而言,我要说Microsoft在支持控制台PC流,Xbox Game Pass和xCloud之类的功用方面拥有更快的零碎和更大的在线生态零碎。PS5拥有一个十分风趣的存储处理方案,巨大的装置根底,以及一种更容易且能够更廉价的扩展存储方法。

                持续阅读
                要害词 :
                PlayStation Xbox
                中国存储网声明:此文观念不代表本站态度,若有版权疑问请联络我们。
                相干阅读
                产物引荐
                头条阅读
                栏目热门

                Copyright @ 2006-2019 ChinaStor.COM 版权一切 京ICP备14047533号

                中国存储网

                存储第一站,存储流派,存储在线交换平台