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                AR/VR市场远景黑暗,到2025年,XR总出货量将增长6倍。

                2020-07-17 12:19泉源:科技号
                导读:由于疫情招致的“新常态”下新的任务和生存方法,我们进步了对XR硬件的临时预测数据。 在家办公,培训,教诲等都行业将从AR / VR中受害。

                AR/VR市场远景黑暗,到2025年,XR总出货量将增长6倍。

                Strategy Analytics最新公布的收费陈诉《COVID-19对AR和VR市场的影响》预测,在2020年COVID-19招致市场萎靡之后,2021年环球AR / VR市场将呈现微弱苏醒。

                陈诉的要害发明包罗:

                • 到2025年,XR总出货量(VR头戴设置装备摆设预测和公用AR头戴设置装备摆设预测的总和)将增长6倍。
                • XR硬件收益将在2025年超越280亿美元
                • 三星和开创公司Nreal等供给商将使轻盈,抵消费者敌对的AR头戴设置装备摆设贸易化,以在这些基于智能手机的VR设置装备摆设进入市场后推进中低端市场的微弱增长。
                • 在低端市场,由于挪动运营商5G的推出,我们估计2021-22年基于智能手机的VR头戴设置装备摆设将会略有苏醒。
                • 虽然我们进步了对VR头戴设置装备摆设的总体预测数据,但由于微软决议下一代的Xbox不支持VR,我们再次略微低落了基于游戏机的VR设置装备摆设的出货量。

                Strategy Analytics假造和加强理想效劳总监David MacQueen指出:“我们估计,可与智能手机相连的AR头戴设置装备摆设 (比方往年年终在CES上展现的Nreal和三星的AR头戴设置装备摆设)将会在2020年底/2021年终有所添加。由于疫情招致的“新常态”下新的任务和生存方法,我们进步了对XR硬件的临时预测数据。 在家办公,培训,教诲等都行业将从AR / VR中受害。”

                Strategy Analytics副总裁David Kerr增补说:“最后吸引了情愿为取得优质体验而费钱的“硬核”游戏受众,而现在这些设置装备摆设的受众开端扩展,并延伸到企业。 完全沉溺式3D情况的运用开端证明白其在设计中的代价,尤其是在工程、汽车和修建范畴。VR也在培训和教诲等别的垂直行业中找到了归宿。”

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                要害词 :
                VR
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